Règles de jeux: CRAPS

 

Le Craps est un des jeux de casino les plus excitants.

La table la plus animée où les joueurs sont très bruyants est la table du craps. Ce jeu est joué sur une table spéciale avec deux dés. Les dés sont fournis en accord avec des standards très stricts et sont toujours protégés de quelconque dommage. C’est pourquoi, on utilise de nouveaux dés après environ huit heures d’utilisation et les casinos ont introduit des règles qui disent comment il faut s’en servir.

Les dés doivent être jetés par un joueur à l’aide d’une main seulement et le dé doit toucher les parois de l’autre côté de la table. S’il arrive qu’un dé ou les deux sortent de la table, ils doivent être contrôlés (d’habitude par le « stickman ») avant qu’ils ne puissent revenir dans le jeu.

Une table de craps est pour environ 20 joueurs qui, chacun leur tour, jettent les dés. Si vous ne voulez pas lancer le dé, vous pouvez faire des paris sur le lancé. Il est possible de faire des genres de paris différents. L’équipe du casino est composé d’un stickman, un boxman et deux croupiers.

Le premier lancé de dés après le pari d’ouverture est appelé Come Out (premier lancé)– un nouveau jeu dans le Craps commence avec le Come Out. Le Come Out peut être effectué quand le lancé précédent n’est pas gagnant, voulant dire qu’on n’a pas établi le Point ou un 7.

Alors, le nouveau lanceur commence un nouveau jeu. Si le lanceur actuel ne sort pas de Point, les dés passent au joueur suivant et il recommance à nouveau avec le premier lancé. C’est la continuation du jeu, en ce qui concerne le point de la vue de la technique du jeu, le Come Out est un signe qu’un nouveau jeu commence.

Si le lanceur ne sort pas son point, le dés passent au joueur suivant pour faire un nouveau Come Out et le jeu continue de la même façon. Le nouveau lanceur sera la personne qui est assise à gauche du lanceur précédent – alors, le jeu se déroule autour de la table du craps dans le sens des aguilles d’une montre.

Les dés sont jetés sur le tapis. Ce dernier est divisé en trois parties : deux parties latérales et une partie centrale. Les deux parties latérales sont identiques et elles contiennent: la ligne de la mise de passe et de la mise Ne passe pas, la mise de venue et la mise de non venue, les mises sur les probabilités, la mise gagnante et la mise de champ. La partie centrale est occupée par les deux zones latérales et elle contient les mises de propositions.

Les mises de passe sont payées lorsque le come out est de 7 ou 11, les mises de passe sont perdantes lorsque le come out est de 2, 3 ou 12. Les mises Ne passe pas sont perdantes lorsque le come out est de 7 ou 11, et les mises Ne passe pas sont gagnantes quand le come out est de 2 ou 3. Il y a l’égalité dans les paris Ne passe pas quand dans le come out sort le 12 (dans certains casinos 2; 'Bar' sur le tapis indique la barre qui est traité comme l’égalité).

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